Повелитель Скверны Закуун — это первый босс крыла Терраса Разрушителя в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах к Повелителю Скверны Закууну можно попасть из Нексуса душ, проследовав по восточному коридору в Муки Громмаша, или через дверь в северо-восточном углу Террасы Искара после.
1. Лут и награды

Этот раздел поможет вам правильно спланировать дополнительные броски .
Поиск рейда(675)
  • Ткань:
  • Кожа: ,
  • Кольчуга: ,
  • Латы: ,
  • Ожерелье: ,
  • Плащ:
  • Кольцо:
  • Аксессуар: нет
  • Оружие:
Нормал, Героик, Эпох (700, 715, 730)
  • Ткань: ,
  • Кожа: ,
  • Кольчуга: ,
  • Латы:
  • Ожерелье: ,
  • Плащ:
  • Кольцо:
  • Аксессуар:
  • Оружие: ,
для будут падать только в том случае, если вы возьмете задание .
С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для . В награду за Славу рейдеру можно получить . Особое достижение, связанное с Повелителем Скверны Закууном, называется .
2. Примечательный треш

На дороге из Нексуса душ в Муки Громмаша игроков встречают сильные мини-боссы и их прислужники.
Выходите из Пагубного облака Даг’гората
призывает четырех , которые выполняют , и разбрасывает по комнате .
  • Даг’горат выбирает случайную цель для и оглушает игрока на все время проведения ритуала.
  • продолжается до тех пор, пока цель или осквернители не умрут.
  • Другие члены рейда должны сбить , быстро убив осквернителей.
  • Игроку, ставшему целью для ритуала, потребуется интенсивное исцеление.
  • медленно двигаются по комнате и наносят урон всем игрокам, попавшим в зону поражения. Кроме того, они перекрывают область видимости.
  • Раз в 4 сек. Даг’горат использует и наносит умеренный урон всем игрокам в поле своего зрения.
  • При необходимости игроки могут спрятаться в , чтобы избежать урона от .
Если игрок, ставший целью для , использует эффект неуязвимости или попадает под действие Длани защиты, осквернители освобождаются от ритуала и вступают в ближний бой. Их атаки сильно пробивают даже танков, поэтому рейд должен сосредоточиться на том, чтобы поддержать цель , побыстрее убить Даг’гората и убрать с поля боя .
Следует отметить, что вытянуть Даг’гората в Нексус душ, чтобы избежать , не получится, т.к. он попросту убежит на свое место, и бой начнется сначала.
За Даг’горатом стоит пара охотников Скверны, и .
  • Пожиратель использует (запускает в случайную точку, формируя , который притягивает к себе игроков).
  • Через 5 сек. взрывается () и наносит урон игрока в зависимости от их удаленности от .
  • Преследователь использует , оглушая танка и отбрасывая его назад.
  • Вслед за взрывом немедленно следует , который наносит сильный урон оглушенному игроку. Урон делится между всеми целями в радиусе 10м.
  • Бойцы дальнего боя и лекари должны стоять за спинами танков, чтобы отбросил к ним танка и позволил разделить урон от .
Мек’бараш и его пять Выжигателей Скверный (самый сложный пак перед Закууном)
стоит вместе с пятью и находится под действием .
  • Каждый раз, когда Мек’бараш поражает цель в ближнем бою, он также использует , которые наносят урон текущей цели и ближайшему ее союзнику в радиусе 5м.
  • Если дополнительной цели нет, дважды бьют по танку.
  • наносят сильный урон от огня.
  • Оба танка должны стоять рядом и делить урон от , т.к. двойной удар, скорее всего, окажется смертельным для любого из них.
  • Выжигатели атакуют случайные цели с помощью , а при смерти взрываются () и дают оставшимся в живых союзникам усиление .
  • Перед смертью Мек’бараш берет в цель выжигателя с наименьшим запасом здоровья и вешает на него. Цель приобретает способность и обжигает ближайших противников.
  • Через 15 сек. и 60 сек. после начала боя Мек’бараш также использует на выжигателя с наименьшим запасом здоровья.
Игроки должны убить этого выжигателя, чтобы избежать , а затем оглушать и убивать любого выжигателя, получившего .
Ударная волна Шао’гуна напоминает Кольцо разрушения Повелителя Скверны Закууна
Остальной треш — это суккубы и стражи Скверны. Три суккубы (, и ) используют одни и те же способности:
  • бьет по случайной цели и наносит сильный урон от темной магии.
  • притягивает игроков к суккубе.
  • Во время игрокам следует бежать от суккубы, чтобы рассеять чары.
Три стража Скверны (,, and ) используют различные способности в зависимости от типа оружия, которое они держат в руках.
  • Зерик’шекор носит топор. Он периодически использует для нанесения урона ближайшим игрокам, а также швыряет свое оружие (), которое наносит урон всем игрокам на своем пути.
  • Шао’гун носит молот, отбрасывает от себя игроков с помощью , а также швыряет свое оружие (), которое наносит урон всем игрокам на своем пути. Сразу после броска Шао’гун совершает .
  • При приземлении молот вызывает . То же самое делает Шао’гун после .
  • Вазил’фазаг носит меч, который при броске () наносит сильный урон всем игрокам на своем пути. После броска демон трижды совершает перед тем, как подобрать свое оружие.
Игрокам следует отходить от каждого и избегать других способностей стражей Скверны.
3. Общая механика

В бою с Повелителем Скверны Закууном игроки будут сражаться с одной целью. Им не придется часто менять свое местоположение, однако необходимо будет внимательно смотреть по сторонам. Бой состоит из двух чередующихся фаз: длинной При оружии, когда Закуун держит в руках огромный топор и выбивает души противников из их тел, и короткой , когда Закуун бьет по двум танкам и распространяет по рейду .
Сражаясь с Закууном, танкам придется иметь дело с с особой механикой. На первой фазе после один из танков должен будет спуститься в сумеречный мир. В этом мире особую опасность представляют способности и , которыми обладают сферы .
Фаза 1: При оружии

Повелитель Скверны Закуун начинает бой в фазе При оружии. Основными механиками в это время являются , и .
Все Громыхающие разломы (зеленые), за исключением одного, необходимо закрывать, чтобы предотвратить появление Кристаллов Скверны
Два раза за фазу Повелитель Скверны Закуун призывает . обозначают места взрыва Кристаллов Скверны. Количество зависит от размера рейда.
  • При формировании наносят всему рейду умеренный или сильный урон от огня.
  • Через 10 сек. превращаются в Кристаллы Скверны, которые существуют в течение 90 сек.
  • наносят всему рейду слабый урон раз в 3 сек. Игроки, которые стоят слишком близко к, получают больше урона.
  • Игроки могут предотвратить появление , стоя в и поглощая его энергию в течение 5 сек.
  • При поглощении энергии наносит периодический урон от огня.
  • Последний всегда порождает Кристалл Скверны, даже если в нем стоял игрок.
  • Закрывая , игроки получают дебаф , который длится 30 сек.
  • Кристалл Скверны, который появляется из последнего , также содержит .
Защищайте Кристаллы Скверны, перехватывая Волну разрушения
Несмотря на то, что появление одного кристалла из последнего неизбежно, игроки могут контролировать, где именно появится кристалл, выбирая нужный и игнорируя его. располагаются случайным образом, поэтому обычно рейды оставляют незакрытым , который находится дальше всего от босса, рядом со входом в комнату. Альтернативный вариант — разлом, который находится ближе всего к предыдущему кристаллу. В результате все появляются в одном и том же месте, что упрощает процесс высвобождения на более поздних фазах.
Игроки с извергают энергию (), которая наносит сильный урон всему рейду при соприкосновении с .
Периодически Повелитель Скверны Закуун использует , создавая четыре , которые двигаются от босса в случайно выбранных направлениях.
  • наносит умеренный или сильный урон ему и всем ближайшим союзникам, а затем рассеивается.
  • Если игрок с столкнется с , сработает .
  • Если натолкнется на Кристалл Скверны, также сработает .
  • Танкам следует отводит ьПовелителя Скверны Закууна от , чтобы не взрывались мгновенно.
Игроки без могут перехватывать , если те направляются на Кристаллы Скверны. , которые двигаются в направлении от кристаллов, можно игнорировать. Игроки с должны стоять как можно дальше от босса и отходить от .
Два раза за фазу Повелитель Скверны Закуун использует на текущего танка и наносит ему сильный урон от темной магии. Танк получает и попадает в сумеречный мир.
  • Если текущий танк получил , второй танк должен забрать босса на себя.
  • также вешает на пораженного танка и наносит дополнительный урон от темной магии в течение 90 сек.
  • Сумеречный мир повторяет комнату с боссом, но в ней нет ничего кроме сфер Остаточной энергии.
  • Сферы используют или .
  • Танк, попавший в сумеречный мир, должен отходить от и перепрыгивать через , как только оно приблизится.
  • При столкновении с или от получит сильный урон, а лекари не могут восполнять здоровье игрокам, которые находятся в сумеречном мире.
  • Если танк, попавший в сумеречный мир, также находится под действием , удары / вызывают взрыв (), но урон получает только сам танк.
  • При выходе из сумеречного мира танк теряет и оставляет за собой сферу Остаточной энергии в том месте, где он находился в момент окончания .
  • Танк, который зайдет в сумеречный мир вторым, должен будет уклоняться от эффектов обеих сфер. При выходе из мира он оставит за собой третью сферу.
и , которые проходят в сумеречном мире, не влияют на игроков и , которые остались в реальном мире.
Гнусь вызывает Гнусный взрыв, если пораженная ею цель получает исцеление
И наконец, Повелитель Скверны Закуун периодически использует , вешая на случайные цели дебаф .
  • поглощает большой объем входящего исцеления. При определенных объемах исцеления дебаф меняется с на или
  • Поглотив достаточно исцеления, рассеивается.
  • При рассеивании Гнуси происходит , который наносит урон всем игрокам в радиусе 6м от цели .
  • Сама цель не получает урон от .
Игроки с должны отбегать подальше от союзников до тех пор, пока дебаф не рассеется. Бойцы ближнего боя могут подождать, пока дебаф не примет вид , а затем снова вернуться к боссу.
Фаза 2: Без оружия

Взрывы Скверны от топора Закууна
Через 90 сек. после начала боя Повелитель Скверны Закуун использует . Он бросает топор на землю и прыгает в дальний угол комнаты. Потеряв топор, босс получает эффект .
  • Сам топор вызывает , которые наносят всему рейду умеренный урон от огня раз в 3 сек. в течение 30 сек.
  • Повелитель Скверны Закуун получает усиление , под которым сильно бьет по танку и его ближайшему союзнику.
  • Если во время вторая цель отсутствует, Закуун дважды бьет по текущей цели. Как правило, это приводит к смерти танка.
  • обладает небольшим радиусом действия (5м), поэтому танки должны стоять близко друг к другу, чтобы делить урон от .
  • В это время Закуун атакует на 30% быстрее.
Семя разрушения создает 8 Волн разрушения
На второй фазе Закуун также вешает на несколько целей . Через 5 сек. эти цели испускают 8 .
  • Игроки с должны отбегать подальше от и друг от друга, чтобы минимизировать урон от .
  • Перед рассеиванием пораженным игрокам следует стоять на месте, чтобы не попасть под свои собственные .
  • Другие члены рейда должны быть готовы перехватить , если те проходят в опасной близости от Кристаллов Скверны.
  • используются дважды за фазу .
длится примерно 30 сек. в течение этой фазы танки и весь рейд получают очень высокий урон. Используйте рейдовые кулдауны, чтобы пережить фазу .
Фаза 3: Исступление

Постарайтесь избегать появления Высвобожденной энергии
Когда уровень здоровья Закууна опускается до 35% или в конце второй фазы он получает баф и начинает одновременно использовать способности, характерные для обеих фаз.
  • Из первой фазы используются , / и .
  • Из второй фазы используются (похоже на ), и .
  • Танки больше не попадают в сумеречный мир.
Игрокам по-прежнему следует закрывать и отходить от с . Игроки без должны перехватывать (от или ), не давая им ударяться в . Tанкам рекомендутся поставить Закууна подальше от , чтобы перехватывать было проще.
Помните, что во время длится 3 сек. вместо 5 сек. Игрокам следует немедленно реагировать на появление , особенно с учетом того, что на этой фазе иногда появляются 3 и более .
4. Тактика на Закууна



  • На первой фазе держите Повелителя Скверны Закууна в центре комнаты. Отводите его от , если они появляются поблизости.
  • Распределите игроков дальнего боя по секторам, чтобы они имели возможность вовремя закрывать , где бы те ни появились.
  • При появлении закрывайте те, что находятся ближе к боссу. Игнорируйте дальний , особенно если он находится у стены.
  • Самый простой способ координировать действия заключается в том, чтобы разместить метки в четвертях комнаты и объявлять ту, рядом с которой находится игнорируемый .
  • На второй фазе танкам следует как можно меньше двигать босса, чтобы другие игроки не получали лишний урон от .
  • Игроки с должны отходить от и друг от друга. Используйте метки для лучшей координации движений.
  • Игрокам без рекомендуется встать так, чтобы иметь возможность поймать любую , которая движется к Кристаллу Скверны.
  • Во время второй фазы танки должны использовать сильные защитные кулдауны под или просить помощи извне.
  • Лекарям следует использовать рейдовые кулдауны во время (вторая фаза).
  • При повторении первой фазы снова поставьте босса в центре комнаты.
  • Используйте //, как только босс впадет в .
4.1. Танки

Находясь в сумеречном мире, уворачивайтесь от Волн и Колец разрушения
  • На первой фазе танкам следует меняться после каждого .
  • Используйте сильные защитные кулдауны под , чтобы минимизировать получаемый урон.
  • Попав в сумеречный мир, избегайте и перепрыгивайте через .
  • Ставьте босса так, чтобы он находился минимум в 20м от существующего , чтобы другие игроки могли своевременно реагировать на .
  • На второй фазе и во время , танки должны стоять рядом, чтобы делить урон от .
  • Используйте сильные защитные кулдауны и просите помощи у лекарей (например, Подавление боли или Железную кору).
  • Во время этих фаз двигайте босса как можно меньше. Если передвижение неизбежно, ведите Закууна плавно, чтобы урон от доставался только танкам.
4.2. Бойцы

Гнусь, Отойдите от союзников
  • Закрывайте ближайшие , если на вас не действует .
  • Став целью для , отходите от других игроков, чтобы не распространять урон от .
  • Если на вас не действует , перехватывайте , чтобы те не сталкивались с .
  • Став целью для , отходите от и других игроков с .
  • Стойте на месте до тех пор, пока не рассеются, чтобы не попасть под свои же волны.
4.3. Лекари

  • Используйте рейдовые кулдауны во время фаз и .
  • Игрокам с потребуется интенсивное исцеление, чтобы разрушить поглощающий щит.
  • Во время фазы При оружии урон по рейду будет пиковым и непредсказуемым.
  • Закрывайте ближайшие , если на вас не действует .
  • Став целью для , отходите от других игроков, чтобы не распространять урон от .
  • Если на вас не действует , перехватывайте , чтобы те не сталкивались с .
  • Став целью для , отходите от и других игроков с .
  • Стойте на месте до тех пор, пока не рассеются, чтобы не попасть под свои же волны.
4.4. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

// следует использовать в тот момент, когда Повелитель Скверны Закуун получает баф , ближе к концу боя.
4.5. Когда использовать эффекты легендарных колец

В бою с Повелителем Скверны Закууном отсутствуют механики, которые требуют своевременного усиления. Используйте кольца по кулдауну, а также вместе с // во время .
Лекарям следует использовать кольца во время , чтобы нейтрализовать урон от . Воспользовавшись эффектом в начале фазы Безоружен, лекари смогут развесить на рейд щиты, которые поглотят урон от половины (или исправить ошибки игроков с ).
Танкам рекомендуется использовать кольца во время фаз и , чтобы минимизировать урон от .
5. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда , которая появляется при столкновении игрока с и или , не наносит урона всему рейду, а оглушает цель на 3 сек. Этот эффект можно рассеять.
6. Особенности героического режима

В героическом режиме танки испускают 8 при возвращении из сумеречного мира. Волны исходят от места появления танка.
  • Танки должны учитывать местоположение и выходить из сумеречного мира подальше от них.
  • Цель, испускающая , может попасть под свои собственные волны, поэтому после танку необходимо постоять на месте в течение нескольких секунд.
  • Игроки должны быть готовы перехватить , исходящие от танка к .
  • Весь рейд, особенно игроки с , должны стоять подальше от места появления танка с , чтобы не попадать под несколько волн одновременно.
7. Особенности эпохального режима

Разрубание душ забрасывает в сумеречный мир до 5 игроков
На эпохальном уровне сложности длится бесконечно. Его можно снять, посетив сумеречный мир.
  • теперь забрасывает в сумеречный мир до 5 игроков.
  • Все игроки, попавшие под , получают сильный урон от темной магии, но дебаф вешается только на танка.
  • Чтобы попасть в сумеречный мир, игрокам необходимо подойти к танку. Радиус действия (5м) отображается на земле.
Как и в героическом режиме, игроки, которые возвращаются из сумеречного мира, испускают .
  • Поскольку размер рейда в эпохальном режиме фиксирован (20 игроков), Закуун будет призывать по четыре. Таким образом, игрокам необходимо закрывать три разлома из четырех, количество было минимальным.
  • Во время первого и второго прочтения один из должен закрыть разлом, а затем забрать на себя Закууна перед .
  • Танк без должен всячески избегать .
  • Бойцы и лекари с должны подойти поближе к текущему танку, чтобы забросило их в сумеречный мир. Используйте личные кулдауны, чтобы минимизировать урон от .
  • Находясь в сумеречном мире, избегайте и , исходящих от Отстаточной энергии.
  • При столкновении с Волной или Кольцом разрушения урон получают все игроки, которые находятся в сумеречном мире. Кроме того, цель столкновения провоцирует появление .
  • Цель, испускающая может попасть под свои собственные волны, поэтому после игрокам необходимо постоять на месте в течение нескольких секунд.
Игроки, вошедшие в сумеречный мир с , получат и не смогут закрывать в течение последующих 2,5 мин. (Следует помнить, что игроки с по-прежнему могут перехватывать .) Лидеру рейда рекомендуется определить 3-4 группы игроков, которые во время фаз При оружии будут закрывать , а затем ловить .
Наложение эффектов в сумеречном мире

Первая фаза с сумеречным миром не представляет особых сложностей, т.к. в нем присутствует только одна сфера. Последующие фазы с сумеречным миром заметно усложняются, т.к. каждый входящий в него игрок оставляет после себя Остаточную энергию.
  • Каждый танк может закрыть только один , т.к. длится 2,5 мин., и к моменту появления четвертых разломов на первом танке по-прежнему будет висеть .
  • На первом и втором в сумеречный мир смогут попасть группы из трех игроков, включая танка.
  • Первая группа увидит только одну сферу.
  • Вторая увидит 4 сферы.
  • Во время второй фазы При оружии танки не смогут закрывать разломы, поэтому в сумеречный мир необходимо будет отправлять группы из четырех игроков.
  • Третья группа увидит 7 сфер.
  • Четвертая группа увидит 11 сфер.
  • Таким образом, в группу для четвертого необходимо назначить персонажей с сильными личными кулдаунами или неуязвимостью.
После того, как Повелитель Скверны Закуун входит в фазу и перестает использовать , все игроки с не смогут избавиться от своего дебафа. Как следствие, они не смогут закрывать и перехватывать , не допуская столкновения с .
Таким образом, наступление фазы считается своеобразным таймером безумия. После того, как все игроки получат , они не смогут предотвращать взрывы от столкновения и , а значит, будут получать много урона от . При насыщении бой станет невыносимо сложным, поэтому мы рекомендуем посылать в сумеречный мир как можно больше игроков, даже если при этом они оставят за собой сферы, усложнив задачу последующим группам.
И наконец, на эпохальной сложности , используемая во время фаз При оружии и , создает 8 вместо 4.