В этой статье я расскажу о вардинге, выборе чемпионов, добивании, рунах и талантах, а также о геймплее на верхней линии в целом.

Сегодня я вернулся с еще одним гайдом для одиночной линии, но на этот раз он для верхней линии. Как и средняя линия, верхняя – это один из первых выборов в Одиночной очереди, в основном потому, что не нужно ни от кого зависеть и можно убить врага 1на1. Выбор чемпиона на верхнюю линию одним из первых это очень неудачный ход, как я считаю. Почему так? Причина в том, что для верхней линии проще всего сделать контр выбор, и поэтому быстрый выбор героя для верхней линии выливается в то, что в 80% случаев его контрят.
В отличие от другой одиночной линии, средней, чемпионы на верхней линии рукопашные и намного более защищенные*, что делает верхнюю линию более активной в плане боев. При игре одним защищенным героем против другого защищенного, основная задача убить больше крипов, препятствовать врагу в фарме, помогать своей команде при убийстве Дракона и, может быть, убить противника, если он сделает ошибку.

Как выбрать своего героя и контр выбрать врага!
Верхняя линия имеет наибольший потенциал для контр выборов. Игроки верхней линии на турнирах выбирают своих героев последними не просто так – почти все чемпионы верхней линии могут быть контр выбраны.
Так что делает героя хорошим для верхней линии? Умения, которые моно использовать для бегства, выносливость** и природная защищенность. Это три наиболее важные характеристики, которые должен иметь любой чемпион для верхней линии. Это также основные причины того, почему метагейм перешел от АП на верхнюю линию. После того, как Riot Games начали выпускать все больше и больше верзил***, АП кэрри просто не выдерживали фазу игры на линии против большинства из них.
Верзилы, как правило, имеют большую выносливость, умения для побега и навыки для сокращения дистанции. А навыки для сокращения дистанции это один из лучших путей для противостояния АП кэрри. Верзилы наносят АП кэрри больше урона, если смогут подойти на дистанцию рукопашного боя, и навыки для сокращения дистанции это именно то, что нужно в такой ситуации.
Во-первых, Вам нужно знать, что Вы хотите делать на линии, и в чем Вы действительно хороши. Если Вам отлично удается добивать миньонов и нравится сеять хаос в поздней стадии игры, тогда Ваш выбор – верзилы наподобие Насуса, Олафа и Чо`Гата. Этим чемпионом необходимо большое количество убийств крипов, чтобы стать монстрами в поздней стадии игры. Очевидно, что Вы не будете иметь большого влияния на раннюю стадию игры, если выберете чемпиона для поздней, но если таки дойдете до поздней игры, то будете намного сильнее, чем верзилы для ранней стадии, такие как Гарен, Ренектон или Пантеон.
Если же Вам нравится господство над врагом на линии в обмен на слабую позднюю игру, то Вам должны понравится верзилы типа Ли Сина, Ренектона, Пантеона и Йорика. Если Ваш противника – чемпион для поздней стадии игры, а у Вас в два раза больше убийств крипов, сможет ли он действительно достичь поздней игры? Такие вещи случаются довольно часто, если Ваш враг имеет в два раза меньше убийств миньонов, то он будет слабее в поздней игре даже в том случае, если он считается чемпионом для поздней стадии.
АП чемпионы на верхней линии это то, что игроки предпочитали выбирать около года назад, но с того времени метагейм сильно изменился. Одна из последних команд, которая удачно использовала АП чемпиона без умений для побега на верхней линии, была Fnatic, этим они фактически выиграли Dreamhack 2010. Мальзахар, который не имеет навыков для побега, был одним из наиболее популярных выборов для верхней линии от Fnatic.
Даже если сейчас другой метагейм, еще остались несколько АП героев, которые могут удержать свои позиции на верхней линии. Владимир, Нидали и Кеннен до сих пор популярные выборы даже на турнирах. Наличие дополнительного АП кэрри обычно приносит очень большую пользу в поздней стадии игры. Можете ли Вы увидеть то общее, что есть у Владимира, Нидали и Кеннена? Правильно, умения для побега и выносливость. У Нидали есть изумительная пассивная способность, которая увеличивает скорость движения в траве. У Кеннена есть Lightning Rush, который увеличивает базовую скорость движения на 230, что делает его поимку невозможной для врагов. У Владимира есть его знаменитая тролльская лужа, которая не только дает отличную возможность для побега, но и до чертиков раздражает как противника с верхней линии, так лесника, который пришел ганкать.



Ниже я наведу контр выборы для некоторых наиболее популярных чемпионов верхней линии. Большинство из них сделаны с моего собственного опыта, просмотра стримов и турниров, а также прочтения огромного количества гайдов профессиональных игроков.
Ирелия < Шен, Ренектон, Удир. Если бы я писал эту статью месяц назад, то ни за что не включил бы Ренектона в этот список. К сожалению, теперь я вынужден это сделать. После недавних нерфов Ирелия проигрывает против большого количества чемпионов верхней линии. Ренектон это монстр ранней стадии игры, его «взрывной» урон просто огромен. Так как после последнего патча Hiten Style восстанавливает только половину жизни, если он не активен, это делает Ирелию недостаточно выносливой, чтобы противостоять Ренектону на линии. Шен здесь потому, что он выигрывает обмен уроном, а выносливости у него даже больше. Он также имеет глобальный телепорт, а в Ирелии нет умения, которое всегда бы станило его при попытке телепортироваться. Поэтому другие линии вынуждены играть более пассивно, так как они должны все время остерегаться Шена. Удир же просто создан для того, чтобы выигрывать линию, зато он становится слабее в поздней стадии игры. У него есть стан с быстрым восстановлением, очень высокая скорость атаки в Tiger Stance и отличный щит, который также дает ему похищения жизни.
Насус < Акали, Владимир. Удерживайте Насуса подальше от крипов – выиграйте линию. Насус должен нафармить свое Q чтобы быть монстром в поздней игре. Акали может использовать свое Q и автоатаковать Насуса каждый раз, когда он будет подходить, чтобы добить миньона. Если он в этой ситуации использует Q на мобе, то потеряет часть жизни, не нанеся никакого ответного урона врагу. Если же он использует Q для ответного удара, то не получит бонусного урона от убийств крипов. Так можно свести на нет его силу в поздней стадии игры. Владимир здесь почти по тем же причинам, что и Акали. У него нет манны, что дает ему возможность харассить Насуса каждый раз, когда тот будет подходить для добивания. Владимир также имеет большую выносливость, нежели Насус, и может эффективно ограничить его от крипов, как только получит Hextech revolver.
Кеннен < верзила Нидали. Да, АД Нидали просто зверь против Кеннена. Она может постоянно харассить его автоатаками, лечить урон, который он наносит, а на шестом уровне она даже сильнее его! На шестом уровне Нидали получает небольшой «взрывной» урон, который она может использовать каждые 6 секунд без каких-либо затрат манны. Немного чемпионов могут справиться с Нидали на шестом уровне, а все эти самоуверенные Кеннены в одиночной очереди всегда считают, что они гарантировано убьют врага, как только получат шестой уровень. Не говоря уже о том, что он не должен попадать в Нидали своим Q до шестого уровня. У нее дистанционная атака, как и у него, ей не нужно подходить на близкое расстояние, чтобы убить миньона, что делает очень сложным попадание по ней скиллшотом, который действует и на крипов.
Ренектон < существует не так уж и много контр выборов против Ренектона для фазы пребывания на линии. Единственные чемпионы, которые, как я считаю, действительно могут выжить на линии, это Удир и Олаф. Ренектон это своего рода бог верхней линии на ранней стадии игры, но Удир, с другой стороны, тоже невероятно силен на линии. Даже если Удир не выиграет линию, то он будет намного более полезным в поздней стадии игры, если только Ренектон не убьет намного больше крипов. Олаф хорош истинным уроном от Reckless Swing и он определенно становится выносливее Ренектона, как только активирует Vicious Strikes. Убедитесь, что против Ренектона Вы не выбрали героя, который слабо проталкивает линию и не может добивать миньонов под вышкой. Сложно даже описать, насколько хорош в проталкивании Ренектон.
Олаф < Кеннен, Влад. Честно говоря, любой чемпион с дистанционной атакой и харассом может побить Олафа. Еще одним большим преимуществом против него является урон, основанный на процентах от жизни, так как Олаф собирает довольно много ХП. Имейте в виду, что нельзя позволять Олафу свободно фармить, так как он просто монстр в поздней стадии игры.
Нидали < Тимо, Йорик. Тимо, этот маленький негодяй, несомненно, очень раздражает, если играть Нидали. Тимо имеет постоянный харасс и он противостоит АД Нидали очень хорошо, из-за своей способности «Ослепить» и очень высокой скорости передвижения. Йорик же просто уничтожает АП Нидали. Он может очень просто оградить ее от крипов. АП Нидали также очень сложно попасть в него своим копьем, в основном из-за того, что гули Йорика постоянно находятся между героями. АД Нидали может противостоять Йорику, но мне кажется, что у него больше потенциала в поздней стадии игры, так как его ульта создает для команды два АД кэрри. Если Йорик использует ее на АД кэрри, то клон получает те же предметы, что и АД кэрри, что делает его настолько же опасным.
Ривен < против Ривен не так уж и много контр выборов, но Кеннен и Удир, безусловно, могут противостоять ей, а Кеннен иногда даже выигрывает. Кеннен имеет хорошую дистанцию, ускорение и отличный харасс. Мне кажется, что все это в сумме делает Кеннена лучше во время пребывания на линии, нежели Ривен. Ривен не может добраться до Кеннена из-за Lightning Surge. Удир здесь все по тем же причинам, что и против остальных героев: он очень силен в ранней стадии игры. Но у него нет настоящей ульты, что делает его намного слабее в поздней стадии. Убить Ривен на линии очень сложно, так как у нее есть умения для сокращения дистанции, которым не нужно цели. Это делает ее действительно мобильной.
Удир < Тимо, Трандл. Создается такое ощущение, что Тимо был создан для того, чтобы противостоять Удиру. У Тимо дистанционная атака, так что он может постоянно харассить Удира. Умения Тимо Move Quick позволяет ему бегать даже быстрее, чем Удир в Bear Stance, а blinding darts помогают выигрывать любой обмен уроном, если Удир все-таки сумеет подбежать в радиус рукопашной атаки. Трандл это отличный выбор против большинства чемпионов верхней линии. Трандл имеет большую выносливость, умения для побега и действительно сильный обмен уроном на ранней стадии игры. Причина, по которой Трандла не выбирают на турнирах это то, что он не подходит для нынешнего метагайма. У Трандла нет ни эффектов контроля, ни большого АОЕ урона.

Фарминг
Это наиболее важная часть в победе на верхней линии. Вероятность убийства противника на верхней линии не очень высока, особенно если выбрать защищенных героев, таких как Чо`Гат или Мундо, что делает эффекты контроля решающим фактором того, кто победит на верхней линии. В отличие от средней линии, как минимум один из чемпионов верхней рукопашный боец. Поэтому нужно знать, когда подходить на близкое расстояние, чтобы добить миньона. Не стоит добивать одного крипа, если в результате можно потерять близко 40% от жизни. Если у врага уже 15 убийств мобов, а у Вас всего несколько, то стоит подумать над тем, чтобы пойти добить миньона-заклинателя. Но если противник хорошо реагирует на Ваши действия, то Вы можете умереть за те 20 золота, которые получите за добивание. Даже если и не умрете, то враг отрежет Вас от крипов, если у него почти 100% жизни, а Вы только что получили урон и потеряли почти 50%. Если же Вы решите нанести ответный удар, стоя среди вражеских крипов, то они тоже атакуют Вас. Таким образом, ни при каких обстоятельствах Вы не выиграете обмена уроном.
Вас не должны часто вытеснять с линии, так как верхняя линия очень легко поддается эффекту «снежного кома» и даже малейшая ошибка может стоить очень дорого. Если линию уже два раза протолкнул к Вашей башне чемпион наподобие Ирелии, а Вы не ответили тем же, то, скорее всего, фаза пребывания на линии для Вас уже окончилась. Для Вас будет невозможным оставаться на линии, несмотря на то, что преимущество врага не кажется таким уж большим.

Как уйти с линии ради цели или ганка
Игра на верхней линии немного изменилась за последние несколько месяцев. Игроки верхней линии теперь помогают с целями намного больше, чем раньше. Они даже иногда ганкают среднюю линию. Скажем так, пять месяцев назад игрок верхней линии сидел бы на месте 30 минут и фармил, фармил, фармил. А теперь он приходит, чтобы помочь оспорить такие цели, как Дракон, вражеский синий или красный баффы.
Телепорт это отличное заклинание, если хотите помочь с целями. Вы можете протолкнуть свою линию, вернутся на базу, убить Дракона или Барона, а потом телепортироваться на линию, не пропустив ни одного крипа.
Ганки – это очень ситуативно для верхней линии, так как нужно оставить линию и пропустить убийства миньонов. Если ганк не удается, то Вы становитесь немножко слабее противника. Если планируете ганкнуть чужую линию или вторгнутся во вражеский лес, убедитесь, что линия протолкнута достаточно далеко для того, чтобы враг не смог уничтожить башню в Ваше отсутствие.
В моем последнем гайде, где я рассказывал о средней линии, я советовал пытаться ганкать в том случае, если Вы действительно проигрываете свою линию. Ну, для верхней линии это правило действует даже лучше. Если отстаете от противника на три или больше убийств, очень высока вероятность того, что Вы не сможете даже достаточно приблизится для получения опыта, без того, чтобы быть убитыми врагом. Либо позвольте уничтожить свою башню, чтобы наконец иметь возможность фармить, либо попытайтесь ганкнуть чужую линию. Большинство чемпионов верхней линии имеют сильные эффекты контроля или действительно мощное замедление, так что ганки не должны быть очень уж сложными.



Вардинг
Вардинг для верхней линии достаточно простой. В большинстве случаев хватает одного варда для того, чтобы предотвратить ганк совей линии вражеским лесником. И не только это, большая часть героев верхней линии имеют навыки для бегства, так что им не очень сложно убежать, даже если пришел вражеский лесник. На изображении снизу я пометил несколько мест для врадов с объяснениями, когда нужно ставить вард именно там. Имейте в виду, что все эти варды поставлены с точки зрения игры за Синюю команду.



1- вард в тройных кустах. Это вард обычно защищает от всех ганков вражеского лесника, если только он не выберет какой-то странный путь, что случается не так уж часто.
2 – этот вард ситуационный, я отдаю предпочтение варду в тройных кустах. Ставя вард в речке, остается меньше времени на побег, если вражеский лесник идет с тройных кустов. Однако он защищает в тех случаях, если вражеский лесник решил воспользоваться центральным входом в речку. Первый вард не дает видимости вражеского лесника, если тот идет речкой со стороны центральной линии.
3 – есть причина, по которой я пометил этот вард желтым цветом. Он нужен только тогда, если нет варда в точке 2. Если устанавливает здесь вард, обязательно также установите еще один в тройных кустах, или у Вас совсем не будет видимости, когда вражеский лесник будет идти оттуда.

Руны и таланты
Руны и таланты очень сильно зависят от того, насколько пассивными или активными Вы хотите быть на линии. Если противник сделал контр выбор, возьмите руны и таланты, ориентированные на защиту. Это поможет выжить. Вот несколько популярных страниц талантов для верхней линии:
21/9/0 – это стандартная страница талантов, если Вы хотите играть агрессивно. Отлично работает для верзил ранней игры, таких как Ренектон или Ривен. От 21 пункта в ветке Нападения чемпион получает практически все, что нужно для доминирования на ранней стадии игры, даже немножко больше выносливости от похищения жизни. 9 пунктов в ветке Защиты дают броню, сопротивление мании и жизнь. Может показаться, что это не так уж много, но вспомните, сколько раз Вы выживали с 30 ХП? Со мной это случалось много раз, и я понимаю, что даже маленькое количество каждого параметра имеет влияние на игру.
9/21/0 – эта страница сконцентрирована на защите. Ее используют такие верзилы как Насус, Олаф и даже Наутилус. Почему? Данный тип страниц талантов используется теми чемпионами, которые сильны в поздней стадии игры. Таланты ветки Защиты помогут выжить на линии. Также нужно использовать эту страницу, если против Вас сделали контр выбор, защита – это основной путь не дать затоптать себя.
21/0/9 – очень ситуационная страница талантов. Используется только для чемпионов, которые зависят от манны. Нужно хорошо подумать, что будет лучше в каждом конкретном случае: регенерация манны и длительность баффов или сопротивления и ХП? Лично я использую эту страницу только для Нидали, и только тогда, когда точно уверен, что смогу пережить фазу пребывания на линии без дополнительного ХП, сопротивления магии и брони.
Что касается страниц рун, то здесь немного выбора. Чтобы иметь возможность эффективно обмениваться уроном, нужно брать постоянные силы на броню и постоянные глифы на сопротивление магии, так что разнообразия здесь немного. И все же я приведу наиболее популярные страницы ниже.
9x Greater Mark of Desolation, 9x Greater Seal of Resilience, 9x Greater Glyph of Warding и 3x Greater Quintessence of Strength – наиболее стандартная страница для верхней линии. Desolation marks дадут немного урона, чтобы убить противника, Resilience seals дадут броню, чтобы лучше обмениваться уроном, Warding glyphs улучшать обмен ударами еще больше, а Strength quints дадут еще больше урона. Почему Warding glyphs? Потому, что у многих верзил урон от способностей магический, поэтому сопротивление магии поможет его уменьшить.
9x Greater Mark of Insight, 9xGreater Seal of Resilience, 9x Greater Glyph of Force, 3x Greater Quintessence of Potency – страница рун для АП чемпионов на верхней линии. Даже для АП чемпионов нужно заменить силы на восстановление манны силами для повышения брони, если планируете идти на верхнюю линию. Без Resilience seals Вы просто не сможете выжить против верзил с умениями, сокращающими дистанцию.



Советы и рекомендации
Мы, наконец, достигли последней главы! Я дам несколько советом, которые помогли мне, когда я начинал играть на верхней линии. Надеюсь, что они помогут Вам победить в битвах 1на1 на верхней линии!
Иногда лучше оставить некоторых крипов, а не добивать их, если миньон не в «безопасной» зоне, то не нужно приближаться для последнего удара.
Если у противника лесник, который начинает с красного баффа, то на протяжении первых минут играйте очень осторожно. Если у врага Ли Син, то с вероятностью в 90% нужно ждать ганка на втором уровне. Убийство нескольких крипов не стоит Вашей смерти, не играйте слишком агрессивно.
Не используйте эффектов контроля, если они у Вас есть, когда Ваш лесник пришел на линию. Даже короткий стан на 1 секунду даст ему возможность ударить врага и применить к нему красный бафф.
Если играете кем-то, кто мает активное умение для бегства, как Кеннен, не злоупотребляйте им опрометчиво. Противник может специально заставить Вас использовать единственную возможность бегства, в то время как его лесник сидит в траве и только этого и ждет.
Если видите, как противник ставит вард, посигнальте и скажите «вард». Это сэкономит Вашему леснику немного времени и поможет выбрать лучший путь для ганка, на котором нет вражеских вардов.
Удачи Вам на верхней линии!

Изображение предоставлено leagueoflegends.wikia.com

* – имеются в виду tanky campions – «танковые» персонажи (прим. переводчика)
** – выносливость (англ. sustain) – имеется в виду возможность долго оставаться на линии без возвращения к Нексусу (прим. переводчика)
*** – верзилы (англ. bruisers) – один из типов чемпионов в игре (прим. переводчика)